Dette indlæg er indgivet under:
Hjemmeside Højdepunkter,
Interviews og kolonner
Robert Greenberger
Af Robert Greenberger
Forestil dig, hvis du vil, at du er en arkæolog, der arbejder på en grave, når du føler dig prikken overalt. Du blinker og pludselig er du ikke længere på Jorden, men et sted fremmed, med lignende atmosfære og tyngdekraft, men teknologi ud over alt, hvad du genkender. Kort sagt er du informeret om, at du nu bor på planeten Rann, 25 billioner miles fra Jorden. Din vært er en berømt videnskabsmand ved navn Sardath, der forklarer, at dette skete, fordi han tinker med en ny transportenhed, kaldet Zeta-Beam. Så møder du hans smukke datter, Alanna, og du er ikke længere interesseret i at gå hjem. Desværre var det alt for godt at være sandt, da bjælkens virkninger viste sig at være midlertidige, og du bliver vendt tilbage til Jorden.
Showcase #17
1950’erne var et årti, hvor science fiction var meget på mode, så det var ingen overraskelse, at i 1957 spurgte DC Comics ‘redaktionelle direktør Irwin Donenfeld redaktører Julie Schwartz og Jack Schiff til hver Opret en ny SF -serie, et sæt i nutiden, en i fremtiden. Givet første valg greb Schiff fremtiden og gik ud for at skabe Space Ranger. Schwartz, en SF -fan siden barndommen, en agent for SF -forfattere, og en af DCs stærkeste redaktører, følte, at læsere lettere ville identificere sig med en helt fra nutiden.
Schwartz begyndte at arbejde på at skabe en ny helt, der arbejdede med forfatter Gardner Fox, som var en af hans stabileste manus. De kom med Adam Strange, som ville finde sig transporteret til en anden verden og have eventyr. Donenfeld godkendte konceptet og planlagte eventyr om andre verdener til spørgsmål nr. 17-19 af Showcase, efter Schiffs to udgaveforsøg for Space Ranger.
Adam Strange: The Silver Age Volume One
Mens begge figurer solgte godt nok til at hver tjener helte -køjerne i DC -linjen, er det Adam Strange, der har udholdt i fansens sind, stort set takket være Fox’s fantasifulde historier og Carmine Infanitnos glimt af livet omkring galaksen. Den første kørsel af historier ompakkes i Adam Strange: The Silver Age Volume One, indsamling af udstillingsvindue #17-19 og mysterium i rummet #53-74.
Over tid udarbejdede Sardath og Strange de nøjagtige beregninger, så underlige vidste, hvor han måtte være et sted på den sydlige halvkugle, for den næste bjælke for at finde ham og bringe ham tilbage til Rann og Alanna. Hvert besøg syntes dog godt tidsmæssig, da en ny trussel mod livet på verden eller i nabolandet krævede opmærksomhed, og underligt viste sig at have et ivrig intellekt, der var i stand til at bestemme den bedste måde at redde dagen på.
Det var ressourcefuldt, mens den var formel, tung på plot, ligesom Schwartz’s Hallmark -tilgang til historiefortælling. En anden signatur Schwartz -bevægelse var at gøre Alanna til sin partner i Adventure, en stærk kvindelig rollemodel i modsætning til den mere stereotype damsel i nød.
Carmine Infantino blev oprindeligt tappet til projektet, men kunstneren havde forpligtet sig til en global turné med National Cartoonists Society, så Schwartz lovede, hvis det skulle gå til serier, fik han jobbet. I mellemtiden bestilte han et dækning fra Murphy Anderson, der først designet det røde og hvide tøj, men kunsten blev afvist, og opgaven gik til Gil Kane, der gav underlige korte ærmer. Mike Sekowsky, Frank Giacoia, Joe Giella, Bernard Sachs og Sy Barry håndterede blyanter og blæk til historierne.
Mysterium i rum nr. 53
Salget var stærkt nok til, at Adam kort efter udstillingsvindue nr. 19 (marts-april 1959) tog opholdet som coverfunktion til mystik i rummet, der begyndte med nummer #53 (august 1959). Infantino tog kunstopgaverne op, hadede de korte ærmer og fik godkendelse til at gøre dem længere, men ellers forblev designet intakt. Ikke længe før havde Infantino været en solid kunstner, der arbejdede på tværs af alle genrer og var en af Schwartzs mest produktive kunstnere. Utilfreds med sin indsats deltog Infantino i Art Students League i to år, og arbejdet under William C. McNulty fik en større udvikling i sin stil.
Mens glimt af dette kan ses i hans samtidige arbejde på The Flash, udforskede han virkelig design og komposition her. Da han voksede, afviste Schwartz den skiftende stil og følte, at den afviger fra den renere husstil, han var vant til. Det kunne forklare, hvorfor han blev sadlet med relativt tunge hænder, som ikke behagede Infantino.
Mens de fleste associerede Adam Strange med Infantino og Anderson, vil du se Bernard Sachs (#53-55, 58-62) og Joe Giella (71, 73) tegne en hel del af disse historier før Anderson (#56-57, 63- 70, 72, 74) bosatte sig som den permanente inker.
I Carmine Infantino: Penciler, udgiver, Provocateur, fortalte han Jim Amash, at Inkers plejede at klage over at arbejde på hans udviklende blyanter. ”De følte, at de måtte ordne min tegning. Jeg var meget sur over det. Men Murphy kom senere til at forstå, hvad jeg havde gjort, og har sagt det. Murphys blæk gav mit arbejdeTil din overvejelse: DC’s Adam Strange: The Silver Age (###) Dette indlæg er indgivet under:
Hjemmeside Højdepunkter,
Interviews og kolonner
Robert Greenberger
Af Robert Greenberger
Forestil dig, hvis du vil, at du er en arkæolog, der arbejder på en grave, når du føler dig prikken overalt. Du blinker og pludselig er du ikke længere på Jorden, men et sted fremmed, med lignende atmosfære og tyngdekraft, men teknologi ud over alt, hvad du genkender. Kort sagt er du informeret om, at du nu bor på planeten Rann, 25 billioner miles fra Jorden. Din vært er en berømt videnskabsmand ved navn Sardath, der forklarer, at dette skete, fordi han tinker med en ny transportenhed, kaldet Zeta-Beam. Så møder du hans smukke datter, Alanna, og du er ikke længere interesseret i at gå hjem. Desværre var det alt for godt at være sandt, da bjælkens virkninger viste sig at være midlertidige, og du bliver vendt tilbage til Jorden.
Showcase #17
1950’erne var et årti, hvor science fiction var meget på mode, så det var ingen overraskelse, at i 1957 spurgte DC Comics ‘redaktionelle direktør Irwin Donenfeld redaktører Julie Schwartz og Jack Schiff til hver Opret en ny SF -serie, et sæt i nutiden, en i fremtiden. Givet første valg greb Schiff fremtiden og gik ud for at skabe Space Ranger. Schwartz, en SF -fan siden barndommen, en agent for SF -forfattere, og en af DCs stærkeste redaktører, følte, at læsere lettere ville identificere sig med en helt fra nutiden.
Schwartz begyndte at arbejde på at skabe en ny helt, der arbejdede med forfatter Gardner Fox, som var en af hans stabileste manus. De kom med Adam Strange, som ville finde sig transporteret til en anden verden og have eventyr. Donenfeld godkendte konceptet og planlagte eventyr om andre verdener til spørgsmål nr. 17-19 af Showcase, efter Schiffs to udgaveforsøg for Space Ranger.
Adam Strange: The Silver Age Volume One
Mens begge figurer solgte godt nok til at hver tjener helte -køjerne i DC -linjen, er det Adam Strange, der har udholdt i fansens sind, stort set takket være Fox’s fantasifulde historier og Carmine Infanitnos glimt af livet omkring galaksen. Den første kørsel af historier ompakkes i Adam Strange: The Silver Age Volume One, indsamling af udstillingsvindue #17-19 og mysterium i rummet #53-74.
Over tid udarbejdede Sardath og Strange de nøjagtige beregninger, så underlige vidste, hvor han måtte være et sted på den sydlige halvkugle, for den næste bjælke for at finde ham og bringe ham tilbage til Rann og Alanna. Hvert besøg syntes dog godt tidsmæssig, da en ny trussel mod livet på verden eller i nabolandet krævede opmærksomhed, og underligt viste sig at have et ivrig intellekt, der var i stand til at bestemme den bedste måde at redde dagen på.
Det var ressourcefuldt, mens den var formel, tung på plot, ligesom Schwartz’s Hallmark -tilgang til historiefortælling. En anden signatur Schwartz -bevægelse var at gøre Alanna til sin partner i Adventure, en stærk kvindelig rollemodel i modsætning til den mere stereotype damsel i nød.
Carmine Infantino blev oprindeligt tappet til projektet, men kunstneren havde forpligtet sig til en global turné med National Cartoonists Society, så Schwartz lovede, hvis det skulle gå til serier, fik han jobbet. I mellemtiden bestilte han et dækning fra Murphy Anderson, der først designet det røde og hvide tøj, men kunsten blev afvist, og opgaven gik til Gil Kane, der gav underlige korte ærmer. Mike Sekowsky, Frank Giacoia, Joe Giella, Bernard Sachs og Sy Barry håndterede blyanter og blæk til historierne.
Mysterium i rum nr. 53
Salget var stærkt nok til, at Adam kort efter udstillingsvindue nr. 19 (marts-april 1959) tog opholdet som coverfunktion til mystik i rummet, der begyndte med nummer #53 (august 1959). Infantino tog kunstopgaverne op, hadede de korte ærmer og fik godkendelse til at gøre dem længere, men ellers forblev designet intakt. Ikke længe før havde Infantino været en solid kunstner, der arbejdede på tværs af alle genrer og var en af Schwartzs mest produktive kunstnere. Utilfreds med sin indsats deltog Infantino i Art Students League i to år, og arbejdet under William C. McNulty fik en større udvikling i sin stil.
Mens glimt af dette kan ses i hans samtidige arbejde på The Flash, udforskede han virkelig design og komposition her. Da han voksede, afviste Schwartz den skiftende stil og følte, at den afviger fra den renere husstil, han var vant til. Det kunne forklare, hvorfor han blev sadlet med relativt tunge hænder, som ikke behagede Infantino.
Mens de fleste associerede Adam Strange med Infantino og Anderson, vil du se Bernard Sachs (#53-55, 58-62) og Joe Giella (71, 73) tegne en hel del af disse historier før Anderson (#56-57, 63- 70, 72, 74) bosatte sig som den permanente inker.
I Carmine Infantino: Penciler, udgiver, Provocateur, fortalte han Jim Amash, at Inkers plejede at klage over at arbejde på hans udviklende blyanter. ”De følte, at de måtte ordne min tegning. Jeg var meget sur over det. Men Murphy kom senere til at forstå, hvad jeg havde gjort, og har sagt det. Murphys blæk gav mit arbejde